Momentoでアプリにチャット機能を簡単に追加
Momento Topicsでユーザーに通知し、Momento Cacheでチャットを保存します。
なぜMomentoなのか
パフォーマンス
速い。メッセージはどのような規模でもミリ秒以内に公開されます!本番稼動まで最速の方法であることもお伝えしましたか?
スケーラビリティ
Momentoは、使用量が少ないときには自動的に無料スケールダウンし、必要に応じて数百万の同時ユーザーにも対応できるようにスケールアップします。必要な分だけ支払い、負荷の急増時にもMomentoがその負荷を吸収するため、アラート対応の心配をする必要がありません。
Momento トピックとキャッシュを使用して構築できるものを見る
多人数参加型ゲーム内チャットの構築
Momento Topics は、マルチプレイヤーテキストチャットをUnity搭載ゲームに直接統合するのに理想的です。外部のサーバーやアーキテクチャを設定する必要はありません。
モデレーションを組み込んだ多言語チャットアプリの構築
と Momento ウェブフック トピックスやAmazon Translateと連携することで、ユーザーは自分の好きな言語でコミュニケーションをとることができ、言語の壁を越えて、より包括的な体験をすることができる。
よくある質問
なぜMomento Topicsは、メッセージの公開にwebsocketsよりも優れたソリューションなのですか?
Momento Topicsは自動的に接続を管理し、個人を専用チャネルに登録するため、ハンズフリーで安全なメッセージの公開が可能です。websocketsが必ずしも最適なソリューションではない理由については、こちらをご覧ください、 websocketsが難しい理由についてのブログを読む.
チャットアプリケーションのTopicへのサブスクライバとしてwebhookを使用することが有益なのはなぜですか?
使用 webhooks をサブスクライバーにすると、公開されたメッセージに応答してAWS LambdaやAzure関数のようなステートレスリソースを呼び出すことができます。これにより、モデレーションや翻訳、さらには永続化などのタスクを非同期で実行できるようになる。
さらに深く
Unityチャットのデモ: サーバーレスのpub/subでマルチプレイヤーチャットを素早く構築する
Unity Game EngineのMomento Topicsを活用して、マルチプレイヤーチャットを構築。
375万人の登録者数を誇るチャットシステムを午後に構築した
Momento Topicsは、私のエンタープライズレベルのPerfテストに見事に合格しました。サーバーレス、スケールレディのPub/Subサービスを今すぐご利用ください。
Hello World!Momento Web SDKのご紹介
今までにないインスタント通知と簡単なキャッシュアクセスにご挨拶しましょう。当社の新しいWeb SDKを使えば、開発者は強力なリアルタイム機能を簡単に統合でき、より高速なパフォーマンスと新しい機能をエンドユーザーに提供できます。
Momentoで構築する: Momento Topicaを使ったイベントルーティング
Momento Topicsを使用して、アーキテクチャにイベントを導入することがいかに簡単かをご覧ください。