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Unityを活用したチャットのデモ: サーバーレスのpub/subでマルチプレイヤーチャットを素早く構築する

Unity Game EngineのMomento Topicsを活用して、マルチプレイヤーチャットを構築

Ellery Addington-White
著者

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Unity Game Engineは、現在市場で最も人気のあるゲームエンジンの1つです。最新のMomento .NET SDK v1.23.0リリースにより、Unity内でMomentoのパブ/サブ機能をシームレスに統合できるようになりました。これにより、サーバーレスのパブ/サブサービスであるMomento Topicsのパワーが、Unity開発者の広大なコミュニティにもたらされます。

サーバーレスのリアルタイム通知サービスであるMomento Topicsは、Unityを使用したゲームにマルチプレイヤーテキストチャットを直接統合するのに理想的です。外部サーバーやアーキテクチャのセットアップや設定は不要で、Momentoがすべて処理します。

Momento .NET SDKとUnityゲームエンジンの統合

MomentoSdkUnity-1.23.0.zipをダウンロードし、Unityの “Assets “フォルダ(例:”Assets/MomentoSdkUnity “フォルダ)に解凍します。このパッケージはUnity用に作られており、gRPC-Webを通じてHTTP/2互換性に対応しています。すべての必須DLLSが提供されています。

UnityでMomento .NET SDKを体験し、C#ゲーム開発を強化することができます。

サーバーレスpub/subの動きをクイックデモで見る

プレイ中のMomentoトピックを目撃しよう!ゲームクライアントはパブ/サブ機能を利用してリアルタイムチャットにアクセスします。絵文字を含むメッセージは、ゲーム内のチャット体験を豊かにします。

デモでは、ゲームクライアントがメッセージを受信すると、UIキャンバスのスクロールビューが更新され、最新のメッセージが表示されます。また、ゲームクライアントはトピックにメッセージを公開し、ゲーム内でアクティブな全員にリアルタイムでメッセージを送信します!

私たちは、UnityゲームエンジンのためのMomento .NET SDKを提供することに興奮しています。今すぐあなたのUnityチャットプロジェクトと統合して、シームレスなマルチプレイヤーチャット体験を発見してください。

ご意見・ご感想はDiscordまでお寄せください!また、追加してほしい機能があればぜひお聞かせください!

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